Devlog semana 8
Hellouuu en el devlog de esta semana hemos definido/implementado mecanicas necesarias para nuestros juegos, como muchas de estas cositas no tienen en si relacion creemos que es mejor listarlas:
* Fix: Arreglamos el un bug que existia al activar el pdoer Event Horizon, el problema era que no era necesario que el jugador volviese al punto inicial del poder para cerrar la zona, este problema podia resultar en un abuso del bug para farmear enemigos >.< ahora establecimos que el jugador necesita llegar nuevamente al punto donde creo la zona para cerrar esta y asi activar por completo Event Horizon.
* Feat: Se implementaron enemigos con deteccion de area, estos enemigos seguiran al jugador siempre y cuando este se encuentre en un rango cercano a los enemigos. Este tipo de enemigos serviran para establecerlos alrededor del mapa con el objetivo de disparar al jugador (feat no implementada aun).
*Pathfinding: Se implementó un nuevo enemigo(2), este sigue al jugador desde el comienzo del juego por todo el mapa y es más lento que él.
*Animaciones: Ambos tipos de enemigos tiene implementado idle. El enemigo 2 tiene animado su dezplazamiento y gira dependiendo la dirección del movimiento.
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Business hell
Status | In development |
Authors | orcat.a, pinwu, alonso-tol |
Tags | 2D, Singleplayer |
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