Devlog Semana 3


Hola! Somos el equipo Nahalocat, estudiantes del curso “Taller de Diseño y Desarrollo de Videojuegos” de la Universidad de Chile.

Nuestro juego está en proceso de creación, aún no tiene nombre ni un ambiente definido, pero contamos con una mecánica innovadora que dará pie a lo que creemos será un gran juego! Nuestra mecánica consiste en “rozar” balas lanzadas por una horda de enemigos, que se traducen en energía que a su vez permite al jugador crear una zona de daño. Por esto el jugador deberá saber desplazarse por el mapa esquivando enemigos y calcular la distancia en la que las balas le cargan de energía. 

Recolección de energía:

-Grit/Greed Points (Puntos de Agallas/Codicia): Acumulas estos puntos cuando "Esquivas" (mecánica de Dodge) por poco una bala enemiga, o cuando te quedas cerca de una habilidad dañina enemiga (mecánica de cercanía).

Zona de Daño: 

1.-Action Surge (Acción Súbita): Dependiendo de los Grit/Greed Points acumulados, ganas, por una cantidad de tiempo, velocidad e invulnerabilidad a los enemigos. Una estela queda tras de ti, si vuelves al lugar donde lo activaste, delimitas una zona que empieza a hacer daño con cierta frecuencia. Esta zona de daño desaparece pasado un determinado tiempo.

2.-Event Horizon (Horizonte de Eventos): Dependiendo de la cantidad de Grit/Greed Points obtenidos, puedes crear una zona que dañará a los enemigos que la sobrepasen 

3.-Hypervelocity (hipervelocidad): Dependiendo de los Grit/Greed Points acumulados, ganas, por una cantidad de tiempo, velocidad e invulnerabilidad a los enemigos. Una estela queda tras de ti por una cantidad de tiempo, si los enemigos la cruzan, recibirán daño. 

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